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オリパ:TF編2-ちょいと改

【 遊戯王】 アンブラル・グール ノーマル《 ジャッジメント・オブ・ザ・ライト 》 jotl-jp012【 遊戯王】 アンブラル・グール ノーマル《 ジャッジメント・オブ・ザ・ライト 》 jotl-jp012
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遊戯王

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 TF編で使用するカードをまとめてみました。使用しないカードもありますが。シリーズ化が中途半端なカードを強化してみました。強すぎたら調整をします。アニメ・カードが凄まじすぎて、感覚が壊れたかもしれませんし。カードテキスト形式も新しくしています。

【バウンサー】

 ゴーシュが初期に使用していましたね。中途半端なので増やしてみました。


「ダーク・バウンサー」闇【獣戦士族・通常】☆×4
自宅を警備しているバウンサー。「白魔導士ピケル」を心の嫁にしている。
ATK2000 DEF0


「見習いバウンサー」地【戦士族・効果】☆×2
①:自分の墓地から戦士族モンスター1体を除外して、手札から特殊召喚できる。「見習いバウンサー」の特殊召喚は、1ターンに1度しか行えない。
ATK1000 DEF800


「ゴースト・バウンサー」闇【戦士族・効果】☆×6
①:自分のメインフェイズに、このカードを手札から捨てる。相手ライフに300ポイントのダメージを与える。②:このカードが手札から墓地へ送られた場合、自分フィールドの戦士族モンスター1体を選択する。選択したモンスターは、エンドフェイズまで攻撃力が800ポイントアップする。
ATK2300 DEF0


「バウンサー・コール」通常罠
①:手札または墓地から「バウンサー」モンスター1体を特殊召喚する。相手モンスターが攻撃する場合、この方法で特殊召喚されたモンスターを攻撃対象にしなければならない。




【アンブラル】

 ベクターが使用していましたね。ネーミングに元ネタがあります。


「アンブラル・ジェイソン」闇【悪魔族・効果】☆×4
①:相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ時に、このカードの元々の攻撃力を1800ポイントにできる。
ATK0 DEF0


「アンブラル・レザーフェイス」闇【悪魔族・効果】☆×4
①:このカードの召喚に成功した時、自分の墓地から「アンブラル」モンスター1体を特殊召喚できる。この方法で特殊召喚したモンスターは、攻撃力が0ポイントになる。
ATK1800 DEF0


「アンブラル・ジグソウ」闇【悪魔族・効果】☆×4
①:このカードの攻撃力を0ポイントにする事で、相手フィールドに表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズまで0ポイントにできる。このターン、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは半分になる。
ATK1600 DEF0


「アンブラル・フレディ」闇【悪魔族・効果】☆×4
①:このカードが直接攻撃するダメージステップ時のみ、このカードの攻撃力は1800ポイントになる。②:このカードの攻撃により、このカードが戦闘破壊された場合に発動できる。自分のデッキから闇属性モンスター2体を墓地に送る。
ATK0 DEF0


「アンブラル・カース・ウォール」闇【悪魔族・特殊召喚・効果】☆×8
①:このカードは通常召喚できない。相手フィールドのモンスター2体をリリースした場合のみ、このカードを相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。このカードが特殊召喚されたターン、自分は通常召喚を行えない。②:このモンスターの戦闘により、相手プレイヤーが受けるダメージは0ポイントになる。
ATK3000 DEF0


「アンブラル・ピンヘッド」闇【悪魔族・エクシーズ・効果】★×4
「アンブラル」レベル4モンスター×2
③の効果は、1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの戦闘によって発生する自分へのダメージは0ポイントになる。②:このカードにX素材がある限り、このカードは戦闘破壊されない。③:自分フィールドのモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、このカードのX素材1つを取り除いて発動できる。その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
ATK0 DEF0


「闇魔踏会の招待状」通常罠
①:デッキからレベル4以下の「アンブラル」モンスター1体を手札に加える。その後、デッキの一番上のカード1枚を墓地に送る。


「自虐の狂宴」永続罠
①:自分フィールドの「アンブラル」モンスターの戦闘により、自分にダメージが発生した場合、その数値分だけ自分ライフを回復できる。その後、自分フィールドの「アンブラル」モンスター1体の攻撃力を、その数値分だけエンドフェイズまでアップさせる。このカードの効果は、1ターンに1度しか使用できない。


「コープス・パーティー」永続罠
①:自分フィールドの「アンブラル」モンスターの戦闘またはカード効果による破壊を無効にできる。この効果は、1ターンに1度しか使用できない。②:フィールドにセットされたこのカードが破壊された場合、デッキから「アンブラル」モンスター1体を手札に加えられる。




【その他】


「パワー・リゾネーター」炎【悪魔族・チューナー・効果】☆×1
①:このカードを手札から墓地に送る。自分フィールドのドラゴン族のシンクロモンスター1体は、エンドフェイズまで攻撃力が800ポイントアップする。この効果は相手ターンにも使用できる。
ATK800 DEF300


「ガーベージ・メイジ」闇【悪魔族・効果】☆×3
①:自分のメインフェイズに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。このターン、「ガーベージ・ロード」がモンスター効果を発動するために自分ライフを払わなくてもいい。②:このカードがフィールドから墓地に送られた時、デッキから「ガーベージ・オーガ」1体を手札に加える。
ATK1300 DEF800


「銀光の宣告者」光【天使族・効果】☆×2
①:相手モンスターが直接攻撃した場合、このカードを手札から特殊召喚できる。②:このカードが戦闘によって破壊された場合、デッキから光属性モンスター1体を墓地に送れる。または、除外できる。
ATK300 DEF500


「Vシルフィー」風【魔法使い族・効果】☆×4
①:このカードの召喚に成功した時、墓地から「希望皇ホープ」モンスター1体を特殊召喚できる。②:このカードを手札または自分フィールドから、自分フィールドに存在する「希望皇ホープ」モンスターのX素材にできる。
ATK1500 DEF1300


「魔列車トーマス」闇【機械族・効果】☆×10
①:このカードが墓地に送られた場合、デッキからレベル10の機械族モンスター1体を墓地に送れる(このカードと同名カードを除く)。②:このカードが墓地から特殊召喚された場合、自分の墓地からレベル10の機械族モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚できる。③:X素材扱いのこのカードが墓地へ送られた場合、ゲームから除外される。
ATK0 DEF3000


「幻獣機王デス・スタートル」風【機械族・シンクロ・効果】☆×12
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター2体以上
①:このカードがS召喚に成功した時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。②:相手モンスターが攻撃した時、自分フィールドの「幻獣機トークン」1体をリリースして発動できる。その攻撃を無効にして、攻撃モンスターを破壊する。
ATK3800 DEF2500


「恋慕の魔女-オクタヴィア」水【悪魔族・エクシーズ・効果】★×6
水属性のレベル6モンスター×2
「恋慕の魔女-オクタヴィア」の効果は、1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのXモンスターがカード効果の対象になった時、そのモンスターからX素材を1つ取り除く事で、その効果を無効にする。②:自分フィールドのXモンスターが攻撃対象になった時、その攻撃を無効にする。③:このカードのX素材1つを取り除いて発動できる。相手フィールドの表側守備モンスター1体を墓地に送る。
ATK100 DEF2800


「ロビン参上!」速攻魔法
①:自分フィールドのモンスター1体をリリースする。手札または墓地から「異次元エスパー・スター・ロビン」1体を特殊召喚する。②:このカードを墓地から除外する事で、手札から「異次元エスパー・スター・ロビン」1体を特殊召喚できる。この効果は、このカードが墓地へ送られたターンに発動できない。


「挑戦者の墓場」通常罠
①:自分の墓地に「ヒロイック・ギフト」が存在する場合、次の効果から1つを選択して発動する。
●デッキから「ヒロイック」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
●デッキから「ヒロイック」と名のついたモンスター3体を墓地に送る。





テーマ : 遊★戯★王 - ジャンル : アニメ・コミック

コメント

ダーク・バウンサーはそのかっこいい名前に反して・・・「NEET」ですか・・・?(笑)

殺人鬼アンブラルシリーズは子供が見たら泣きそうなラインナップですね・・・(泣)
特にレザーフェイスとピンヘッド・・・。

感覚麻痺してらっしゃるわりにはまともな効果なので環境破壊にはならずにきちんとデュエルできると思います!

そういう僕もドン・サウザンドのせいで感覚麻痺してるんですけど・・・(笑)

No title

 TMさん、感想ありがとうございます。

 ダーク・バウンサーは色々と駄目モンスターです。アンブラルの元ネタは、ホラーなものですね。ピンヘッドはかなりやばいです。

 バランス取れて安心です。ドン・サウザンドのカードは凄まじかったです。
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